Homepage



CS1.6 - STEAM

Download CS1.5

Half Life 1.1.1.0


cs_ Maps

de_ Maps
ka_ Maps
Other maps
Maps Types
Install Help


PODbot 2.5

Waypoints cs_

Waypoints de_

Waypoints as_

Waypoints ka_

Other waypoints

TC Wpoints Pack




Fondos consola
Fondos escritorio

Homepage :: Reportajes :: Waypoints

WAYPOINTS

Anterior <<   Página 5 de 5    >> Siguiente

Radios o zonas de un waypoint

 ¿Qué es el RADIO o ZONAS de un wp? éste es un concepto MUY IMPORTANTE a tener siempre en cuenta cuando se programan wp y que si es ignorado, es producto de muchos errores ¡¡aunque todo lo demás lo hayas hecho correctamente!!. Corresponden a cifras que van del 0 al 128, los mismos aparecen y se calculan automáticamente conforme vas programando tus wp. Esto es algo que debes entender muy bien para que todo vaya como corresponde. Voy a tratar de ser lo mas grafico y claro que sea posible.

Se refiere a un punto”, que los bots  elegirán dentro de un determinado “radio, pequeño espacio o lugar”, ¿dónde?, en la zona de destino a la que llegaron siguiendo un wp, el cual tendrá un determinado valor (de 0 al 128) ; esto permite que los movimientos no sean “estáticos” porque éste rango es el que le permitirá éste “pequeño mini-movimiento, desplazamiento o digamos oscilación” alrededor de ese punto .

Cuando el radio es, por ejemplo 0, significa que la zona elegida o “pequeño mini-movimiento a realizar por el bot” es la más pequeña posible ; si por el contrario el valor fuera 100 significa que la zona es mas grande. Ahora un ejemplo para graficarlo mejor : si programas wp sobre la saliente de un edificio, el borde superior de una pared, un puente angosto, o sobre el borde de un techo, para que los bots puedan caminar por allí, el RADIO que deberá tener debe ser pequeño, es decir, próximo al valor 0 ¿por qué? para evitar que no se desplacen demasiado hacia los costados y se caigan. Es por esto que los de escaleras, campeo y los de la meta deberán ser siempre 0. Si bien es cierto estos valores los puedes modificar, pero, si lo que quieres son mejores resultados, te sugiero que no cambies éstas cifras que el programa calcula automáticamente y sobretodo en los lugares que antes de mencione.

¿Cansado de escribir los comandos?. Un consejo práctico: para que no te aburras escribiendo a cada rato éstos comandos, si sabes lo que es un  Bind  y como hacerlos te aconsejo que los uses, ya que te será mucho mas rápido y funcional a la hora de trabajar con los comandos. Te doy ejemplos:

  • bind a “ waypoint on”

  • bind c “ waypoint add”

  • bind f “ waypoint save”

  • bind k “ waypoint delete”

lo que quiere decir que :

  • Con la letra “a” verás todos los wp que están en el mapa.

  • Con la letra “c” te aparecerá el mini-menú con los wp normal, ladder, jump, etc que agregarás al mapa.

  • Con la letra “f” irás guardando y comprobando si los wp son validos.

  • Con la letra “k” borrarás un wp; etc...

 Tres pasos importantes

Te voy adelantando algo : una vez que terminas de programar tus WP, para finalizar el proceso, lo que tienes que hacer es : A) guardar lo hecho con el comando que te expliqué mas arriba, B) después salir del juego, C) para luego reingresar en él al mapa en el que programaste los wp y en ese momento estarás tú y los bots que ingresarán contigo al mapa.

Mas adelante te integro y resumo todo en unos pocos pasos para que lo entiendas mejor.                                                                                                                         

 Otro consejo práctico: si se trata de un mapa que ya tiene los WP y casi la mayoría o gran parte de ellos te das cuenta de que están mal y lo que quieres es modificarlo o corregirlo, lo que te aconsejo hacer es previamente desinstalar el archivo con  extensión pwf correspondiente a ese mapa ( lo tienes en la carpeta WPTDefault de tu CS ) para luego comenzar a trabajar “limpiamente” sobre el mapa como te expliqué antes. Si bien es cierto puedes utilizar el comando waypoint delete y los demás para ir corrigiendo, me parece que perderás mas tiempo en hacer esto, que comenzando todo de nuevo y además con la certeza de cómo vas haciendo las cosas ; lógicamente si es alguno muy puntual o son pocos, lo mas práctico y rápido será hacerlo de la otra forma ; es una opinión, te lo dejo a tu gusto.

NOTA: Cada vez que agregues un WP a un mapa usando por ejemplo el comando waypoint add siempre escucharas un sonido, lo que te dirá que el wp que acabas de poner a ingresado al mapa ; lo mismo ocurrirá cuando borres uno lo que te dirá que ese wp a sido sacado del mapa.

 

Respuesta a un interrogante clave

 A ésta altura creo que ya estás en condiciones de responder ésta pregunta ¿cómo te darás cuenta cuando uno o varios WP están incorrectos o mal puestos?,  si recuerdas, algo ya te fui adelantado antes; lo notarás inmediatamente porque cuando entres en una partida en ese mapa, los bots empezarán a hacer algunas de éstas cosas:  

  •  No tendrán ningún rumbo fijo, irán y vendrán haciendo siempre el mismo recorrido corto sin hacer nada o llegados a un punto comenzarán a dar vueltas rápidamente al rededor de si, como si fueran trompos.

  • Chocarán entre ellos quedándose inmóviles, con paredes  intentando pasar o saltarlas inútilmente, o bien intentando saltar a un cajón sin lograrlo. 

  • Al llegar a una escalera que tendrían que subir se quedan saltando tontamente al pie de ella indefinidamente o bien, comienzan a subirla y en la mitad del recorrido se caen sin tener porque.

  • A veces logras hacer que sigan normalmente usando los comandos de voz pero muchas veces ni siquiera con esto responden.

  • Se quedan saltando indefinidamente en un lugar o se quedan “tildados” llegados a un punto o bien desde que comienza hasta que termina la partida.

  • Se quedan campeando indefinidamente sin obedecer a tus ordenes de voz ; etc etc y tantas otras cosas que seguramente mas de alguna vez habrás visto. 

  • Al intentar un salto fallan en la distancia, cayéndose y perdiendo vida o directamente muriendo al instante si la caída es muy alta.

Por esto existe una regla fundamental que todo creador de WP debe tener muy claro y siempre tener en cuenta : sin WP ubicados correctamente los bots todo lo que harán es ir de un lado hacia otro a lo largo de un mapa sin un objetivo ni rumbo claro tendiendo a quedarse siempre en un mismo sitio cuando llegan a un punto determinado.

Ten en cuenta siempre una cosa : los archivos de WP se cargan automáticamente cuando se carga el mapa (aparecerán contigo en el mapa), si los WP no están creados para ese mapa (estarás solo en el mapa), entonces, los podrás crear como te expliqué arriba o te lo bajarás de la web y lo instalarás en la carpeta del CS para ellos destinada (WPTDefault de tu CS).

 

Integrando, resumiendo y tratando de ser prácticos

Entonces resumiendo ¿cómo lo haces? bien, aquí te pongo, a modo ejemplo, una serie de pasos censillos y correlativos de cómo te podrías organizar para empezar con esto ; ésta es una forma y no tiene porque ser siempre así, las posibilidades pueden ser muchas ya que tu mismo puedes buscar tu propia forma de organizarte, además, por supuesto, dependerá de lo que quieras hacer en ese momento (corregir, comenzar uno de cero, etc) esto te lo dará la experiencia que vayas adquiriendo en hacerlos.

  • Lo primero que hay que hacer es ingresar a la consola el comando waypoint on para ver los wp que tienes en el mapa.
  • Luego ingresas el comando autowaypoint on recorriendo toda la extensión  del mapa pero ojo!!!! en éste momento no subas escaleras ni realices saltos.
  • Posteriormente comienza a colocar los jump, normal, goal, rescue, counter important WP etc según veas que es lo que vas a hacer.
  • Hecho todo esto usa el comando waypoint save no check (si te sientes seguro) para que guardes todo lo que hiciste donde corresponde.
  • Y por último sal del juego para luego ingresar nuevamente al mapa en el cuál acabas de programar tus WP ; en éste momento aparecerás tú e ingresaran los bots automáticamente a la partida que estás empezando.

Errores comunes

 A continuación y para finalizar te pongo algunos ejemplos de errores que se pueden cometer al programar wp, con su figura respectiva para que lo puedas entender mejor.

Observa con detenimiento estas imagenesImagen Ejemplo:

Pon atención al wp de la ventana que te marqué con una flecha roja, si lo analizas bien te darás cuenta que este wp está DEMÁS ¿por qué? si miras el que viene a continuación, el que esta inmediatamente después de la ventana (2), y en el que te marco como nº 1 (el mas próximo a ti) verás que entre 1 y 2 existe un trayecto limpio, por lo tanto la ubicación y unión hecha con el wp puesto en la ventana no es necesaria, porque, si lo que se pretende es que el bot pase a través de la ventana y al no haber obstáculos entre 1 y 2, hubiese bastado conectar 1 con 2 logrando así que pase limpiamente atravesando la ventana sin problemas y por lo tanto el de la ventana es innecesario.    

Bien, ahora observa esta otra :                                

 ¿Recuerdas lo de el RADIO o ZONA de un wp?, ok,  acá tienes un perfecto ejemplo de lo que no se debe hacer. Si el bot quiere pasar por éste puente indefectiblemente se caerá cada vez que lo intente ¿porqué? si miras con atención el punto central que te marco con la flecha amarilla, verás que no se encuentra sobre el puente, como debería ser, si no al costado de él y si lo piensas un poco verás que el radio usado en este caso debería haber sido pequeño, es decir, 0 , porque se lo está haciendo pasar por un lugar angosto y por lo tanto esa “oscilación”de la que te hablé antes debe ser lo mas pequeña posible ( imagina que es como si “hicieran equilibrio” en ese puente). Como ves en la imagen el radio usado aquí es mas amplio de lo que debería ser, por eso se caerá siempre. 

 ¿Qué ocurre en esta ocasión? las conexiones entre los wp puestos en ésta escalera no es “la mejor” ¿porqué?, observa un “pequeño detalle”, no hay unión entre el wp ubicado en la escalera (1) y el que se encuentra al final de ella (2), ¿resultado final? el bot que intente llegar al extremo superior de la escalera se estampará contra el piso desplomándose desde la mitad de ella cada vez que lo intente.

 

 

Por último mira ésta :

¿No te parece que éstos wp están un poco juntos?  La consecuencia de esto será que disminuirá ostensiblemente la velocidad de desplazamiento de los bots, porque, si bien es cierto es conveniente poner wp juntos recuerda siempre que también de esta forma su “navegación” o capacidad de movimiento en ese lugar del mapa bajará. Y no solo esto, si no además, estando los wp como lo ves en la figura, seguramente se chocarán entre ellos. 

 

Si no entendiste algo o te queda alguna duda en nuestra web tienes un foro EXCLUSIVO sobre waypoints y bots,pásate y pregunta lo que quieras

Conclusión y nota final

El documento que acabas de leer, no pretende ser mejor, igual o peor que otros, ( eso quedará a tu criterio), lo único que busca es ser, humildemente, una alternativa mas, de las tantas que hay, para alguien que busque información sobre éste tema. Te saludo y espero que te haya servido.  


 Bueno, acá terminó la cosa (por fin! dirá alguno), pero te aseguro que esto lo hice con la mejor buena voluntad, me llevó bastante tiempo, pero eso no importa, si con este tutorial te pude ayudar un poco en algo, entonces el objetivo esta cumplido. Lo redacté de la forma mas didáctica, fácil y clara que se me ocurrió de acuerdo a la experiencia que fui adquiriendo en esto de programar wp.

A ti que aún no te animabas y estabas buscando información para empezar, espero que te haya servido para comenzar con esto; ¿ahora te animas?..... perfecto! entonces misión cumplida. Al que ya comenzó y tenía algunas dificultades al programarlos, ojalá le haya sido útil para despejar dudas; ¿las despejaste?......ok! meta alcanzada.  

 Este tutorial fue confeccionado tomando como base el tutorial oficial en inglés de PODBOTS y WAYPOINTS contenida en el programa de Podbots 2.5 hecha para el CS (How to do wayopoints for Pod-Bot), por lo que las figuras explicativas que aquí aparecen fueron tomadas de allí y modificadas algunas, solo a los fines didácticos para un mejor entendimiento del tema.

 Por último cualquier opinión, a favor o en contra, y/o sugerencia sobre este  humilde tutorial será siempre bienvenida ; si tienes ganas y un par de minutos  de tu tiempo, nos gustaría saber tu opinión y gracias desde ya. ( espacio para que la gente pueda escribir su parecer)

 Vikingo40
 Avatar:
Colaborador de www.todocounter.com.
 Modificado por Chexpir

Si te quedó alguna duda o no entendiste algo en nuestra web tenemos un foro EXCLUSIVO de podbots y wp, entra aquí y pregunta lo que quieras

 

 

Anterior <<   Página 5 de 5    >> Siguiente

 


 :: Contacto ::  Publicidad - Anunciadores  ::  Aviso Legal :: Línkanos :: Links ::
Página de Homepage :: Ponla en favoritos