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WAYPOINTS

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Tipos de waypoints

Entonces, ¿ como sé cuales son y como los distingo?. Los WP, mientras los estés agregando a un mapa, los veras siempre como si fueran “rayas o palos” en posición vertical y coincidentemente del mismo porte o altura que tienen los bots y sabrás de que tipo se trata porque cada uno tendrá un color típico y distintivo de la función que cumplen.

A continuación  te doy los distintos WP que hay y de acuerdo a su color para que te servirán. ( hay algunas excepciones en cuanto a colores y funciones que no te mencioné antes para no complicarte, ahora verás porque).

·      Normal waypoint :  con este WP le indicas al bots que camine o corra sin otra particularidad ; se distingue porque su color es verde ; si lo que quieres es que los bots se agachen lo único que tienes que hacer es agacharte tú y en ese momento poner el Normal WP y listo, así de fácil ; cuando lo hagas vas a notar que la línea del wp se acortará (porque estás agachado), con esto lograrás que cuando el bots llegue a ese lugar se agache. Ten siempre la precaución de poner muchos y de dejar espacios razonables entre ellos con lo que le permitirás a tus bots ocultarse y hacer diferentes recorridos. Fíjate la siguiente figura.

 

 

Ladder waypoint :  con este WP haces que los bots suban o bajen por una escalera, deberás siempre poner uno al principio y otro al final de ella para que funcione correctamente ; si se trata de una escalera muy larga ten siempre la precaución de poner un WP en la mitad del recorrido y casi siempre necesitarás unir los wp con el comando pathwaypoint que luego te explicaré ; si no conectas los wp entre si, los bots no subirán esa escalera ;  se distingue porque su color es violeta. La figura que viene te muestra lo explicado.

 

 

Rescue waypoints : si te fijas en el nombre (rescue) te darás cuenta que este WP solo lo usarás cuando el mapa en el que estés trabajando sea un CS ( es decir rescate de rehenes) y lo tienes que poner justamente en la zona de rescate. Lo habitual es que con uno solo ubicado en esa zona basta pero si la zona es muy grande podrías necesitar mas de uno ; se distingue por su color blanco.

 

 

 

Goal waypoints : estos WP te servirán para 3 tipos de maps : DE, CS, y AS ; ¿parece que se complica?.... no.... ¿cómo es esto? muy fácil ,  son los que podríamos llamar para que se entienda mejor WP-objetivo ¿por qué llamarlo así? por que son los que vas a poner en el “lugar clave” de un mapa dependiendo de cual se trate, esto es , si estas trabajando en un mapa DE entonces lo pondrás en el lugar donde los terroristas ponen la bomba para detonarla, es decir, serán solo los CT los que los usen ( por favor ¡es fundamental! que recuerdes esto para mas adelante porque va a ser importante para no confundirte) ; si se trata de un CS entonces lo pondrás en la zona donde los terroristas tienen a los rehenes cautivos, es decir, los Terroristas serán los únicos que los sigan ( igual que para el caso de los ct ¡recuerda muy bien esto!)  , y si se trata de un AS entonces lo ubicarás en el lugar donde el Vip escapa (lo mismo que para los ct y t no olvides esto ); su color es violeta como el ladder wp, ojo!!! como verás la diferencia en éste caso es en donde y en que mapa lo estás poniendo y no su color ; cuidado al usar éste porque es una de las causas habituales de errores al programar WP. Fíjate en la figura que viene.

 

·       Jump waypoint : por si alguno no lo sabe jump en inglés significa salto , entonces por lógica este WP lo usarás cuando quieras que tus bots salten desde un lado a otro de acuerdo a tu preferencia e igualmente como lo haces con el ladder wp, debes poner uno al principio o sea desde donde va a saltar y uno al final del recorrido del salto es decir a donde quieres que llegue y siempre se unirán o conectarán por una línea roja entre ellos ; no te preocupes por que éste último paso no lo tienes que hacer tu ya que se hace en forma automática, lo que si tu tienes que hacer es programar de donde a donde irá el salto ; su color es verde  y como verás el mismo color que el normal, pero al igual que en el caso del goal y ladder, como vimos antes, la diferencia no será el color si no donde lo estás poniendo. A continuación una figura que te lo ejemplifica.

 

·       Campstart waypoint : este WP lo usarás si quieres que tus bots campeen ; la forma de agregarlo es primero ubicarte en el lugar donde quieres que campee , mirar hacia el lado que quieres que lo haga y al mismo tiempo agacharte siendo en éste momento donde agregas el WP ; para programar éste debes también usar otro wp llamado Campend waypoint para que el “campeo” quede bien hecho ; si recién empiezas con esto te aconsejo que lo uses cuando tengas un poco de experiencia porque este wp es un poco complicado de programar para el que comienza y lamentablemente te puede fallar ¿ como te das cuenta de esto? porque vas a notar que el bots durante el desarrollo de un  asalto se queda en un lugar determinado sin salir de él inmutable aunque le ordenes lo que le ordenes con los comandos para ello ( go-go-go, follow me, need backup, team fall back y todos los demás que ya conoces) ; algunos aconsejan no usarlo pero eso te lo dejo a tu libre elección ; si te animas te aclaro algo: no puedes poner un camped wp sin antes ubicar un campstart wp previamente, si lo haces especifico para algún bando en particular tomará un color tenue rojizo si se trata de los terroristas o azulado si son para los CT ; si te sale bien a la primera, felicitaciones, si no ten paciencia y practica un poco mas ; su color es turquesa. Aquí tienes la figura que lo representa.

·      Terrorist important waypoints Terrorist important waypoints (“terrorista importante”) su color distintivo es rojo y los Counter important waypoints (“CT importante”) su color distintivo es azul.

 

 

 

 

Estos los deje para el último porque son los que posiblemente te van a llevar un poco mas de trabajo ; se podrían describir por separado pero me parece mas didáctico describirlos juntos ; nuevamente acá entra en juego el tipo de mapa con el cual estás trabajando y no solo eso sino además el tipo de bots al cual le estás programando su WP a seguir, es decir, será distinto el WP que uses y el lugar donde lo pones, dependiendo esto de si se trata de un CT o un T . A continuación te lo ejemplificaré de la forma mas practica que se me ocurre, para que lo puedas entender y no equivocarte al programarlos : piensa en esto, si en lo que estás trabajando es en un mapa DE entonces necesitas poner bastantes Counter important WP y estratégicamente ubicados en la zona donde los terroristas pueden poner y activar la bomba ¿ con que fin? para que los CTCounter Terrorist important waypoints, una vez que llegan a desactivar la bomba, puedan defender lo mejor posible esa posición y para permitir de paso, que si solo llegó 1, los demás puedan llegar, para defender lo mejor que se pueda la zona, permitiendo de esta forma darle tiempo al CT que la intente desactivar logre su cometido ; y para los terroristas no hará falta que pongas ningún Terrorist important WP porque  en la zona de la bomba ya tendrás puestos los Goal WP para cumplir la misión correspondiente para los T (recuerda lo que te pedí antes que no olvidaras, si no recuerdas mira mas arriba) ; si ahora de lo que se trata es de un mapa CS, entonces siguiendo un idéntico razonamiento que para el caso anterior, la cosa sería exactamente al revés, es decir, tendrás que poner muchos Terrorist important WP y muy bien ubicados en la zona donde están cautivos los rehenes de manera que puedan repeler cualquier intento de rescate por parte de los CT y en ese lugar ya tendrás los Gold WP de los CT y por lo tanto allí no será necesario que pongas ningún Counter important WP (recuerda antes). Las 2 figuras que vienen te muestran lo explicado. 

 

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